php中Socket用法简介

php中Socket用法简介

◇Socket基础

◇产生一个服务器

◇产生一个客户端

在这一章里你将了解到迷人而又让人容易糊涂的套接字(Sockets)。Sockets在PHP中是没有充分利用的功能。今天你将看到产生一个能使用客户端连接的服务器,并在客户端使用socket进行连接,服务器端将详细的处理信息发送给客户端。

当你看到完整的socket过程,那么你将会在以后的程序开发中使用它。这个服务器是一个能让你连接的HTTP服务器,客户端是一个Web浏览器,这是一个单一的客户端/服务器的关系。

◆Socket基础

PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。

产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择,继续看下面的内容来获取详细的协议内容。

定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。

表一:协议

名字/常量描述

AF_INET这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址

AF_INET6与上面类似,不过是来用在IPv6的地址

AF_UNIX本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用

表二:Socket类型

名字/常量描述

SOCK_STREAM这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。

SOCK_DGRAM这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。

SOCK_SEQPACKET这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。

SOCK_RAW这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)

SOCK_RDM这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序

表三:公共协议

名字/常量描述

ICMP互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息

UDP用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议

TCP传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。

现在你知道了产生一个socket的三个元素,那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个socket_create()函数需要三个参数:一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型,如果没有成功则返回false。

Resourece socket_create(int protocol,int socketType,int commonProtocol);

现在你产生一个socket,然后呢?php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP,监听一个socket的通信,接受一个socket;现在我们来看一个例子,了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。

<?php

$commonProtocol=getprotobyname(“tcp”);

$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,$commonProtocol);

socket_bind($socket,‘localhost’,1337);

socket_listen($socket);

//More socket functionality to come

?>

上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行,

$commonProtocol=getprotobyname(“tcp”);

使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议,如果你想使用UDP或者ICMP协议,那么你应该把getprotobyname()函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的办法是不使用getprotobyname()函数而是指定SOL_TCP或SOL_UDP在socket_create()函数中。

$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);

例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后,你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。

socket_bind($socket,‘localhost’,1337);

在这里你绑定socket到本地计算机(127.0.0.1)和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。

socket_listen($socket);

在第四行以后,你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。

表四:Socket函数

函数名描述

socket_accept()接受一个Socket连接

socket_bind()把socket绑定在一个IP地址和端口上

socket_clear_error()清除socket的错误或者最后的错误代码

socket_close()关闭一个socket资源

socket_connect()开始一个socket连接

socket_create_listen()在指定端口打开一个socket监听

socket_create_pair()产生一对没有区别的socket到一个数组里

socket_create()产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构

socket_get_option()获取socket选项

socket_getpeername()获取远程类似主机的ip地址

socket_getsockname()获取本地socket的ip地址

socket_iovec_add()添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组

socket_iovec_alloc()这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构

socket_iovec_delete()删除一个已经分配的iovec

socket_iovec_fetch()返回指定的iovec资源的数据

socket_iovec_free()释放一个iovec资源

socket_iovec_set()设置iovec的数据新值

socket_last_error()获取当前socket的最后错误代码

socket_listen()监听由指定socket的所有连接

socket_read()读取指定长度的数据

socket_readv()读取从分散/聚合数组过来的数据

socket_recv()从socket里结束数据到缓存

socket_recvfrom()接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket

socket_recvmsg()从iovec里接受消息

socket_select()多路选择

socket_send()这个函数发送数据到已连接的socket

socket_sendmsg()发送消息到socket

socket_sendto()发送消息到指定地址的socket

socket_set_block()在socket里设置为块模式

socket_set_nonblock()socket里设置为非块模式

socket_set_option()设置socket选项

socket_shutdown()这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket

socket_strerror()返回指定错误号的详细错误

socket_write()写数据到socket缓存

socket_writev()写数据到分散/聚合数组

(注:函数介绍删减了部分原文内容,函数详细使用建议参考英文原文,或者参考PHP手册)

以上所有的函数都是PHP中关于socket的,使用这些函数,你必须把你的socket打开,如果你没有打开,请编辑你的php.ini文件,去掉下面这行前面的注释:

extension=php_sockets.dll

如果你无法去掉注释,那么请使用下面的代码来加载扩展库:

<?php

if(!extension_loaded(sockets)){

if(strtoupper(substr(PHP_OS,3))==WIN){

dl(php_sockets.dll);

}else{

dl(sockets.so);

}

}

?>

如果你不知道你的socket是否打开,那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。如下图:

查看phpinfo()关于socket的信息

◆产生一个服务器

现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。

<?php

$commonProtocol=getprotobyname("tcp");

$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,$commonProtocol);

socket_bind($socket,'localhost',1337);

socket_listen($socket);

//Accept any incoming connections to the server

$connection=socket_accept($socket);

if($connection){

socket_write($connection,"You have connected to the socket...\n\r");

}

?>

你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器,而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本,那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间,但是还是建议使用命令提示符来运行。

set_time_limit(0);

在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试:

Php.exe example01_server.php

如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径,那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候,你能够通过远程登陆(telnet)的方式连接到端口1337来测试这个服务器。

上面的服务器端有三个问题:1.它不能接受多个连接。2.它只完成唯一的一个命令。3.你不能通过Web浏览器连接这个服务器。

这个第一个问题比较容易解决,你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器,这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接,然后些数据到客户端(如果它一定要写的话),关闭连接并且等待下一个连接。

在上一个代码的基础上再改进,产生下面的代码来做你的新服务器端:

<?php

//Set up our socket

$commonProtocol=getprotobyname("tcp");

$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,$commonProtocol);

socket_bind($socket,'localhost',1337);

socket_listen($socket);

//Initialize the buffer

$buffer="NO DATA";

while(true){

//Accept any connections coming in on this socket

$connection=socket_accept($socket);

printf("Socket connected\r\n");

//Check to see if there is anything in the buffer

if($buffer!=""){

printf("Something is in the buffer...sending data...\r\n");

socket_write($connection,$buffer."\r\n");

printf("Wrote to socket\r\n");

}else{

printf("No Data in the buffer\r\n");

}

//Get the input

while($data=socket_read($connection,1024,PHP_NORMAL_READ)){

$buffer=$data;

socket_write($connection,"Information Received\r\n");

printf("Buffer:".$buffer."\r\n");

}

socket_close($connection);

printf("Closed the socket\r\n\r\n");

}

?>

这个服务器端要做什么呢?它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socket connected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。当连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。

◆产生一个客户端

处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket,发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿,你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接,它将处理那些数据。

下面的例子示范了使用socket:

<?php

//Create the socket and connect

$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);

$connection=socket_connect($socket,’localhost’,1337);

while($buffer=socket_read($socket,1024,PHP_NORMAL_READ))

{

if($buffer==“NO DATA”)

{

echo(“<p>NO DATA</p>”);

break;

}

else

{

//Do something with the data in the buffer

echo(“<p>Buffer Data:“.$buffer.“</p>”);

}

}

echo(“<p>Writing to Socket</p>”);

//Write some test data to our socket

if(!socket_write($socket,“SOME DATA\r\n”))

{

echo(“<p>Write failed</p>”);

}

//Read any response from the socket

while($buffer=socket_read($socket,1024,PHP_NORMAL_READ))

{

echo(“<p>Data sent was:SOME DATA<br>Response was:”.$buffer.“</p>”);

}

echo(“<p>Done Reading from Socket</p>”);

?>

这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NO DATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。

结合Socket的坦克大战

(因为是描述游戏和socket结合,跟本文联系不大,所以不翻译,建议参考英文原文)

翻译文章的初衷是因为我个人对socket非常感兴趣,而且目前国内见php的文章比较少,除了php手册里面的部分内容,所以在我看了《PHP Game Programming》这本书里有关于socket的内容后毅然决定要翻译,我知道翻译出来的质量不行,还请见谅。

另外,我在《Core PHP Programming》Third Edition中也发现里面的Socket内容讲的不错,如果有空,我想也许我会把它也给翻译一下。这是我第一次翻译文章,花了我近五个小时,文章可以说是错误百出,如果翻译的不合理请见谅,如果有兴趣提高这个内容可以给我发邮件。这个凌晨时分,竟然无法入眠,不知道是不是在其他角落,也有人同我一样。